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COMMUNIQUÉ DE PRESSE
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Wwise® offre un nouveau son aux titres de Pandemic Studios
 
Le 20 février 2008
 

Pandemic Studios adopte Wwise pour son portefeuille de titres d’action

San Francisco, USA – 20 Février 2008 – Audiokinetic Inc., un chef de file dans le domaine des solutions audio pour le marché des jeux vidéo, a dévoilé aujourd’hui à la Game Developers Conference 2008, que sa solution audio, Wwise, sera utilisée par Pandemic Studios pour le développement de ses titres PC et consoles.

Après une évaluation approfondie du produit d’Audiokinetic, Pandemic Studios a décidé d’adopter Wwise pour le développement de Saboteur™ et de plusieurs titres encore confidentiels, actuellement en production dans les studios de Los Angeles et de Brisbane.

« La décision de nous associer avec Audiokinetic a été très facile à prendre », commente Josh Resnick, co-fondateur et co-directeur général de Pandemic Studios. « Nous sommes toujours à la recherche de solutions intelligentes pour rationaliser nos efforts de production et pour permettre à nos équipes d’être plus créatives et efficaces avec leurs outils, sur toutes les plateformes. Wwise offre exactement ce dont nos experts audio ont besoin pour continuer à épater les fans des jeux de Pandemic Studios. »

Le fait que Wwise simplifie considérablement le développement sur plusieurs plateformes en parallèle a été un facteur déterminant dans la décision de Pandemic Studios. Wwise permet aux développeurs de créer facilement et simultanément de l’audio pour leurs jeux pour Windows®XP, Vista™, le système de jeu vidéo et de divertissement Xbox360™, le système de divertissement PLAYSTATION®3, et la Wii™.

« C’est un formidable signe de reconnaissance de voir que des développeurs de jeux du calibre de Pandemic Studios sont prêts à confier l’ensemble de leur production audio à Wwise », ajoute André Nadeau, Président et chef de la direction, Audiokinetic. « Avec le niveau de qualité de Wwise et le nouveau prix annoncé il y a quelques mois, il est clairement plus logique pour les développeurs d’utiliser Wwise que de construire leur propre technologie audio. »

À propos d’Audiokinetic
Audiokinetic développe des solutions audio pour l’industrie du jeu vidéo. Avec Wwise, sa solution intégrée, Audiokinetic fixe de nouveaux standards dans la production audio. Cet intergiciel augmente la productivité et simplifie le processus de développement. Grâce à Wwise, les développeurs de jeux ont la flexibilité, les outils et le flux de travail pour améliorer sensiblement l’expérience de jeu. Audiokinetic est basé à Montréal, QC, Canada. www.audiokinetic.com

À propos de Pandemic Studios
Pandemic Studios, une division de Electronic Arts Inc. ((NASDAQ: ERTS), est un des principaux développeurs de divertissement pour consoles et PC. Au cours de ses 9 années d’existence, Pandemic Studios a établi une solide réputation dans la production de titres originaux percutants et à succès, et dans l’augmentation de la valeur des titres liés à des propriétés intellectuelles existantes. Les succès récents incluent Star Wars Battlefront™, Star Wars Battlefront™ II, ainsi que trois titres originaux créés par Pandemic Studios: Mercenaries: Playground of Destruction®, Destroy All Humans™, and Full Spectrum Warrior®. Suite à la sortie en 2006 de Destroy All Humans™ 2, Pandemic Studios développe actuellement un certain nombre de nouveaux titres originaux pour les plateformes de prochaine génération, incluant Mercenaries 2: World in Flames™ et Saboteur™, dans ses studios de Los Angeles, Californie, et Brisbane, Australie. Pour de plus amples informations à propos de Pandemic Studios et de ses jeux, veuillez visiter : http://www.pandemicstudios.com.

À propos d’Electronic Arts
Electronic Arts (EA), dont le siège social est situé à Redwood City en Californie, est le chef de file mondial dans le domaine du logiciel de divertissement interactif. Fondée en 1982, la compagnie développe, publie et distribue dans le monde entier des logiciels interactifs pour les systèmes jeu vidéo, les ordinateurs personnels, les combinés cellulaires et Internet. Electronic Arts commercialise ses produits sous 4 marques commerciales : EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ et POGO™. Pour l’année fiscale 2007, EA a annoncé des revenus de 3.09 milliard de dollars, et 24 de ses titres se sont vendus à plus d’un million d’exemplaires. La page d’accueil d’EA ainsi que son portail de jeu en ligne est www.ea.com. Plus d’informations à propos des produits de EA et les communiqués de presse sont disponibles sur http://info.ea.com/.

Pour de plus amples renseignements, veuillez contacter :
Karine Légeron
Audiokinetic
Tel: 514-499-9100 - ext 260
Email: klegeron@audiokinetic.com

 
Informations : Audiokinetic
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