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L’industrie a le vent dans les voiles ! Montréal, le 29 mai 2007 – À elles seules, les entreprises de développement dans le secteur du jeu électronique ont connu un taux de croissance de 26 % entre 2005 et 2007, selon l’étude L’Emploi dans l’industrie du jeu électronique au Québec : évolution et perspectives, menée par TECHNOCompétences, qui livre les plus récentes statistiques sur les entreprises de développement, de test et services reliés. En seulement deux ans, il y a eu une augmentation d’environ 1211 emplois pour l’ensemble des entreprises de développement. Au nombre de 33 au Québec, elles constituent le noyau dur du secteur, autour duquel s’activent 11 entreprises de services reliés au jeu et 5 entreprises de tests, ce qui nous permet de dire que l’industrie compte une cinquantaine d’entreprises au total. En 2007, TECHNOCompétences prévoit que ce taux de croissance atteindra les 28 %, ce qui signifie une hausse de 1266 nouveaux emplois, pour les entreprises de développement. Les entreprises devront donc réussir à recruter, en une seule année, le même nombre d’employés que dans les deux années précédentes. Les nouveaux diplômés dans les domaines connexes au jeu seront donc accueillis à bras ouverts par les entreprises. De plus, la croissance globale anticipée de l’industrie sera particulièrement forte à Québec (44 %), tandis qu’elle atteindra 29 % à Montréal. D’autre part, le taux de croissance des profils artistiques et techniques est relativement voisin, avec toutefois un léger avantage pour les profils techniques. Exigences de formation toujours plus élevées Au niveau de la formation, les entreprises ont souligné qu’avec l’introduction de consoles toujours plus puissantes et la sophistication croissante des jeux, cela entraînera une augmentation des exigences académiques. Au niveau des profils techniques et des profils de gestion, ce sont ceux qui possèdent un baccalauréat qui sont les plus prisés, bien qu’au niveau des profils artistiques, le DEC et les AEC sont toujours en vogue. L’une des raisons demeure le manque de programmes de niveau universitaire spécialisés en jeu. Une industrie en perpétuelle croissance depuis 2002 L’industrie du jeu électronique a littéralement le vent dans les voiles. En 2002, on comptait 35 entreprises faisant partie du secteur du jeu au Québec, qui réunissaient environ 1200 emplois. En 2007, le Québec compte une cinquantaine d’entreprises québécoises, regroupant plus de 4500 emplois. Le taux de croissance au niveau de l’emploi, en seulement cinq ans, a atteint près de 300 %. Ce rythme de croissance combiné à la qualité des jeux produits ont fait du Québec un lieu fort important de création dans l’industrie des jeux électroniques. Pour obtenir toutes les statistiques de l’étude L’Emploi dans l’industrie du jeu électronique au Québec : évolution et perspectives, cliquez ici ou allez au www.technocompetences.qc.ca, section Nouveautés! - 30 - Pour plus d’informations Roseline Bienvenu Coordonnatrice des communications TECHNOCompétences Tél. : (514) 840-1261 rbienvenu@technocompetences.qc.ca |